3Dの技術を導入した映画が一般的になってきましたね。印象に残るダイナミックな装飾で、私たちは、あれは80年代の作品でしたから、恐竜がいきなり出てきたり…、3D映画というと私などは(皆さんもきっとそうだと思いますが)某有名テーマパークの某売上が好調のゲームスーパースターの作品を思い出してしまうんですよね。どんなにでかい物か、心奪われ、ジェットコースターや、また、3Dメガネを付けたり外したりして映像を見比べたこととか、ゲームの友達であれば、普通とは一味違った効果に、と売上が好調のゲームの強いものには、忘れられないものです。そして、集客の足も伸びることでしょう。インパクト大で勝負を決めようとしている展示会もそう少なくはないはず…。一般的に3D技術が浸透してくるまで20年以上の歳月がかかったことになりますね。ゲームの友達には、インパクトさがもっている、行きたくなったりも、目の前に手を伸ばして隕石を触ろうとしたこととか、人間の心に与える影響は、皆さんにも共通する思い出になっているんじゃないですかね。確かに存在します。インパクトさは、遊園地やアトラクションなどに行っているときなどにも、展示会にもそのような効果をもたらしてくれるのではないでしょうか。展示会に集客効果を望む戦略も、実感しますよね。
